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書籍 2020.02.22

【書籍】『絵でわかる はじめてのプログラミング』発売!PC・タブレット不要で学べる教材!!

投稿者: ノビルコスタッフ

ニュース プログラミング 小学生 書籍

株式会社 学研プラスは、2020年2月6日(木)に『絵でわかる はじめてのプログラミング』を発売した。

 


 

 

読み書きそろばんプログラミング!? 4月からプログラミング教育が必修化!

2020年4月から、小学校ではプログラミング教育が必修化される。しかし、「設備がそろっていない」「忙しくてそこまで手がまわらない」など、実施を不安視する声が多いのも事実。。
でも、そもそもプログラミング教育は、コンピュータがあふれる世の中で、将来どんな職業に就く子にも、ブラックボックスだった機械のしくみや考え方を知ってほしい、という思いからはじまるものだ。
そこで、本書では子どもたちに最初に伝えたいプログラミングの「基本の考え方」を、イラストを中心にやさしく解説している。

 

基本の考え方が、パズル感覚で楽しく体験できる!

身のまわりの魔法のようなしくみも、ひとつひとつ分解して考えると、シンプルな動作の組み合わせでできている。例えば年輪模様のバームクーヘンを作るときを考えると「生地を作る」「焼いたものを切り分ける」などの工程があるが「焼き棒をまわしながら生地をぬる」と「火に近づけて焼き色をつける」という工程は何度も交互にくり返す必要だ。こうした「くり返し」の命令は、まとめて書くとわかりやすい。 これはコンピュータでもよく使われる「くり返し」の考え方だ。

 

生活との関連や、考え方の解説がわかりやすい!

こうしたプログラミングの考え方は、身近な機械の中や、大量生産をする工場で使われている。本書では企業等に取材し、実際に使われているプログラムの例や、関連する技術なども紹介している。「順次」や「くり返し」など、プログラミングの考え方をさらに深めるビジュアル解説も充実。

 

すぐ授業で使えるワークシートも!

本書でとり上げた身近なプログラムは、オリジナルパズルのワークシートをダウンロードして使用でき、学校にひとり1台のPCやタブレットが無くても、すぐに授業でプログラミングの考え方を体験学習することができる。

 

PC・タブレット対応のスクラッチゲームで、さわって学べる!

本書では、プログラミングツール「Scratch3.0」を使用した、オリジナルゲームのプログラムを紹介。見本のゲームは、プログラムの数やパーツを変えることで、キャラクターの移動速度やイラストなどを簡単に変更することができ、遊んだり、変化を試したりすることで、プログラムのはたらきについても体験しながら楽しく学べる。

 

書誌情報

『絵でわかる はじめてのプログラミング』
監修:石戸奈々子 編:学研プラス
定価:本体4,200円+税
発売日:2020年2月6日(木)
判型:A4変型判/80ページ
電子版:なし
ISBN:978-4-05-501295-9
発行所:(株)学研プラス

 

 
 

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